游戏特效---U3D系列
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游戏特效---U3D系列目录共12节课程,已更新完毕
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第1节 unity3d入门本课是unity3d系列课程的第1讲,目标是带领大家走进游戏特效的世界,通过简单的介绍和操作让大家了解什么是unity3d(unity3d简称u3d)以及u3d的优点有哪些。 学习目标: 1.了解u3d工程文件和场景文件的创建 ; 2.了解游戏对象的操作 ; 3.掌握摄像机下背景颜色的设置 ; 4.掌握如何查找贴图文件的位置 。
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¥49.00适合人群:
无需任何unity3d的基础知识,对游戏特效感兴趣的人群。
课程描述:随着VR的兴起和普及,游戏也越来越多地在VR领域中得以运用,玩游戏的人也越来越多。对游戏的痴迷程度也越来越大,玩家也很好奇游戏中的特效是拿什么制作的?如何制作?其实游戏特效的制作通常是用游戏引擎制作的,市面上最常用最普及的就是unity3d了,今天有我来给大家介绍一下unity3的一些简单的基本知识。
本课是unity3d系列课程的第1讲,目标是带领大家走进游戏特效的世界,通过简单的介绍和操作让大家了解什么是unity3d(unity3d简称u3d)以及u3d的优点有哪些。
学习目标:
1.了解u3d工程文件和场景文件的创建 ;
2.了解游戏对象的操作 ;
3.掌握摄像机下背景颜色的设置 ;
4.掌握如何查找贴图文件的位置 。
学习建议:
由于游戏特效是目前非常热门的技术,即便没有基础,大家也不要灰心,跟着老师的操作一起练习就可以了。
目录1Unity 3D 入门学习目标01:10Unity3D介绍03:10了解unity5.005:10工程文件的创建08:24视图中游戏对象的操作06:30视图的操作26:45 -
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第2节 U3D课工场材质球贴图讲解对于图片格式,大家最熟悉的莫过于JPG格式和PNG格式了,相信很多人都没有听说过TGA格式和DDS格式。其实大家常玩的游戏里面的特效元素基本都是TGA贴图,还有玩家最喜欢的人物模型,其贴图是DDS格式的。本节课一方面教大家如何制作TGA贴图,并介绍DDS贴图的概念,在讲解过程中带给大家两款插件的使用,一款是查看TGA贴图的缩略图的,另一款是Photoshop查看DDS贴图的插件;另一方面主要讲解unity3d中常用材质球的add(additive)和alpha模式的特点及其区
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¥49.00适合人群:
想了解unity3d中tga贴图的制作,有一定Photoshop基础的学员。
课程描述:对于图片格式,大家最熟悉的莫过于JPG格式和PNG格式了,相信很多人都没有听说过TGA格式和DDS格式。其实大家常玩的游戏里面的特效元素基本都是TGA贴图,还有玩家最喜欢的人物模型,其贴图是DDS格式的。本节课一方面教大家如何制作TGA贴图,并介绍DDS贴图的概念,在讲解过程中带给大家两款插件的使用,一款是查看TGA贴图的缩略图的,另一款是Photoshop查看DDS贴图的插件;另一方面主要讲解unity3d中常用材质球的add(additive)和alpha模式的特点及其区别。
学习目标:
1.了解什么是TGA和DDS贴图以及如何查看其缩略图 ;
2.掌握TGA贴图的制作以及如何导入unity中使用 ;
3.掌握unity3D中材质球的创建及在粒子系统的使用 ;
4.掌握材质球最常用的additive和alpha模式运用 ;
5.掌握材质球最常用的additive和alpha模式的区别 。
学习建议:
课前最好先安装Photoshop,最好了解一下Photoshop中颜色通道和alpha通道的概念,上课时老师会教大家怎么使用。
下载资料:有
目录1Unity 3D 贴图材质球讲解学习目标02:00上节回顾04:38TGA与DDS贴图05:00TGA格式贴图制作117:48TGA格式贴图制作214:26材质球的创建及常用模式18:08 -
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第3节 Particle System 1本节课主要介绍unity3d中最强大的particle system的功能运用。 学习目标: 1.了解particle system 组成模块的基本构造 ; 2.掌握particle system 初始模块的基本功能 ; 3.能够使用particle system中的emission(发射器) ; 4.掌握如何区别emission中喷发模式和爆发模式 ; 5.掌握particle system中render mode 多种模式功能 。
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¥49.00适合人群:
了解过unity3d的additive和alpha模式的,想要进一步学习unity3d特效的人。
课程描述:本节课主要介绍unity3d中最强大的particle system的功能运用。
学习目标:
1.了解particle system 组成模块的基本构造 ;
2.掌握particle system 初始模块的基本功能 ;
3.能够使用particle system中的emission(发射器) ;
4.掌握如何区别emission中喷发模式和爆发模式 ;
5.掌握particle system中render mode 多种模式功能 。
学习建议:
学习本次课之前,最好学习一下上次课的内容。同时多跟着老师的步骤一起操作,并认真做笔记。
目录particle system 1学习目标00:57初始模块的基本含义113:31初始模块的基本含义206:56Emission讲解13:29Color功能介绍12:49Size功能介绍11:33Rotation功能介绍06:02Render Mode功能介绍12:12 -
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第4节 Particle System 2本节课主要介绍unity3d中最强大的particle system的功能,并在Stretched Billboard模式下结合Force Over Lifetime、Collision、Sub Emitter、 Texture Sheet Animation、 ( Limit )Velocity功能的运用制作一个小案例,模拟下雨的效果。 学习目标: 1.了解particle system 其他参数的基本功能 ; 2.掌握particle system中的Shape的使
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¥49.00适合人群:
对unity3d particle system有一定了解的,并想要进一步学习unity3d特效的人。
课程描述:本节课主要介绍unity3d中最强大的particle system的功能,并在Stretched Billboard模式下结合Force Over Lifetime、Collision、Sub Emitter、 Texture Sheet Animation、 ( Limit )Velocity功能的运用制作一个小案例,模拟下雨的效果。
学习目标:
1.了解particle system 其他参数的基本功能 ;
2.掌握particle system中的Shape的使用 ;
3.掌握Force Over Lifetime(加速度)功能的使用 ;
4.掌握Collision、Sub Emitter、 Texture Sheet Animation、 Velocity Over Lifetime、Limit Velocity Over Lifetime功能的使用 ;
5.掌握render mode中Stretched Billboard模式的使用,根据本节知识,制作下雨特效 。
学习建议:
学习本次课之前,最好学习一下上次课的内容。同时多跟着老师的步骤一起操作,并认真做笔记。
下载资料:无
目录1particle system 2学习目标02:31Shape(发射器形状)26:22Velocity Over Lifetime08:45Limit Velocity Over Lifetime07:33Force Over Lifetime11:53Collision09:21Sub Emitter04:20Texture Sheet Animation02:34Stretched Billboard12:08案例:下雨特效制作29:11 -
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第5节 U3D烟花特效制作学习目标: 1.理解particle system 初始参数的基本功能 ; 2.掌握particle system中gravity modifier的使用 ; 3.掌握Force( Limit Velocity ) over time的功能 ; 4.掌握Sub Emitter中birth及dead功能的应用 ; 5.掌握render mode中Stretched Billboard模式及sorting fudge,根据本节知识,制作烟花特效 。
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¥49.00适合人群:
对unity3d particle system有一定了解的,并想要进一步学习unity3d特效的人。
课程描述:本节课主要介绍unity3d中最强大的particle system的功能,并在Stretched Billboard模式下结合gravity modifier、Force Over Lifetime、、Sub Emitter、( Limit )Velocity功能的应用制作一个小案例,模拟烟花的效果。
学习目标:
1.理解particle system 初始参数的基本功能 ;
2.掌握particle system中gravity modifier的使用 ;
3.掌握Force( Limit Velocity ) over time的功能 ;
4.掌握Sub Emitter中birth及dead功能的应用 ;
5.掌握render mode中Stretched Billboard模式及sorting fudge,根据本节知识,制作烟花特效 。
学习建议:
学习本次课之前,最好学习一下上次课的内容。同时多跟着老师的步骤一起操作,并认真做笔记。
目录1U3D烟花特效制作学习目标02:38案例:烟花特效制作115:24案例:烟花特效制作215:37案例:烟花特效制作315:07案例:烟花特效制作429:56案例:烟花特效制作504:44 -
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第6节 U3D火炬之焰特效制作学习目标: 1.能够顺利完成3dsmax的安装 ; 2.掌握本次课所用到的3dsmax基本操作及模型导出 ; 3.掌握模型导入unity3d时保留模型原属性的功能 ; 4.掌握starcolor中双重颜色及color over lifetime中gradient功能的使用技巧 ; 5.熟悉火焰的组成成分并顺利完成游戏场景火炬之焰特效 。
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¥49.00diffuse模式 legacy遗传模式 starcolor 模型fbx格式难度:基础有效期:28天?学习人数: 21参加课程分享有礼学习指导题库0适合人群:
了解unity3d particle system,对U3D、VR、AR感兴趣的人群。
课程描述:本节课主要介绍U3D与3dsmax的结合使用,让大家了解3dsmax的安装及如何解决安装过程中出现的问题,熟悉3dsmax基本操作及模型导出,掌握模型导入unity3d时保留模型原属性的功能,掌握starcolor中双重颜色及color over lifetime中gradient功能的使用技巧,熟悉火焰的四大组成成分并制作火焰火燃烧特效。
学习目标:
1.能够顺利完成3dsmax的安装 ;
2.掌握本次课所用到的3dsmax基本操作及模型导出 ;
3.掌握模型导入unity3d时保留模型原属性的功能 ;
4.掌握starcolor中双重颜色及color over lifetime中gradient功能的使用技巧 ;
5.熟悉火焰的组成成分并顺利完成游戏场景火炬之焰特效 。
学习建议:
学习本次课之前,安装好3dsmax软件,最好学习一下上次课的内容。同时多跟着老师的步骤一起操作,并认真做笔记。
下载资料:有
目录1火炬之焰特效制作学习目标02:133dsmax的安装04:303dsmax基本操作及模型导出11:083dsmaxFBX模型导入U3D14:09火焰特效-制作内焰18:02火焰特效-制作外焰118:18火焰特效-制作外焰218:12火焰特效-制作外焰317:53火焰特效-制作烟15:03 -
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第7节 水帘洞瀑布特效制作学习目标: 1.了解u3d着色器shaderforge的安装及创建 ; 2.理解3dsmax的模型UV概念及其展开方法 ; 3.掌握3dsmax模型的创建及其点、线、面的编辑操作 ; 4.掌握shaderforge的additive等各种混合模式及节点的编辑功能(包括贴图的相乘,相加等) 。
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¥49.00适合人群:
了解unity3d particle system,有一定的U3D基础知识,对U3D、VR、AR感兴趣的人群。
课程描述:本节课通过制作水帘洞特效,给大家介绍U3D shaderforge与3dsmax模型UV的结合使用,需要大家了解u3d着色器shaderforge的安装及创建
理解3dsmax的模型UV概念及其展开方法,
掌握3dsmax模型的创建及其点、线、面的编辑操作,
掌握shaderforge的additive等各种混合模式及节点的编辑功能(包括贴图的相乘,相加等)。
学习目标:
1.了解u3d着色器shaderforge的安装及创建 ;
2.理解3dsmax的模型UV概念及其展开方法 ;
3.掌握3dsmax模型的创建及其点、线、面的编辑操作 ;
4.掌握shaderforge的additive等各种混合模式及节点的编辑功能(包括贴图的相乘,相加等) 。
学习建议:
学习本次课之前,下载安装好shaderforge插件,并安装好3dsmax软件,最好学习一下上次课的内容。同时多跟着老师的步骤一起操作,并认真做笔记。
目录1U3D水帘洞瀑布特效制作学习目标03:21瀑布模型的创建及其编辑与UV展开22:04瀑布流动效果的制作120:36瀑布流动效果的制作220:41瀑布流动效果的制作319:56瀑布底层的水波效果的制作15:12 -
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第8节 Q版BUFF技能特效学习目标: 1.了解新的粒子系统Ellipsoid Particle Emitter,Particle animation ,Particle Renderer的创建方法 ; 2.掌握Ellipsoid Particle Emitter参数及用法 ; 3.掌握Particle animation 颜色变化参数功能及其用法 ; 4.掌握Particle Renderer渲染的参数及用法 ; 5.熟悉Q版BUFF的基本组成结构及制作流程 。
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¥49.00适合人群:
熟悉unity3d particle system,有一定的U3D基础知识,对VR、AR感兴趣的人群。
课程描述:本节课通过Q版BUFF技能特效的制作,给大家介绍新的粒子系统Ellipsoid Particle Emitter,Particle animation ,Particle Renderer的创建方法,Ellipsoid Particle Emitter参数及用法,Particle animation 颜色变化参数功能及其用法,Particle Renderer渲染的参数及用法。
学习目标:
1.了解新的粒子系统Ellipsoid Particle Emitter,Particle animation ,Particle Renderer的创建方法 ;
2.掌握Ellipsoid Particle Emitter参数及用法 ;
3.掌握Particle animation 颜色变化参数功能及其用法 ;
4.掌握Particle Renderer渲染的参数及用法 ;
5.熟悉Q版BUFF的基本组成结构及制作流程 。
学习建议:
学习本次课之前,熟悉一下unity3d particle system,最好学习一下上次课的内容。同时多跟着老师的步骤一起操作,并认真做笔记。
下载资料:有
目录1U3D Q版BUFF技能特效制作学习目标03:47Emitter,animator,renderer的创建06:23Emitter,animator,renderer参数设置11:02Buff中心区域的制作118:58Buff中心区域的制作219:03Buff顶部区域的制作17:24 -
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第9节 Q版爆炸特效学习目标: 1.了解Q版爆炸特效与写实类爆炸特效的异同点 ; 2.掌握Damping在爆炸特效中的使用技巧 ; 3.掌握Particle animator在爆炸特效中使用规律 ; 4.掌握Q版爆炸的基本组成结构及制作流程 。
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¥49.00适合人群:
了解Ellipsoid Particle Emitter, Particle animation ,Particle Renderer知识、有一定的U3D基础知识并且对U3D、VR、AR感兴趣的人群。
课程描述:本节课通过Q版爆炸特效的制作,给大家介绍Q版爆炸特效与写实类爆炸特效的异同点、Damping在爆炸特效中的使用技巧以及Particle animator在爆炸特效中使用规律。
学习目标:
1.了解Q版爆炸特效与写实类爆炸特效的异同点 ;
2.掌握Damping在爆炸特效中的使用技巧 ;
3.掌握Particle animator在爆炸特效中使用规律 ;
4.掌握Q版爆炸的基本组成结构及制作流程 。
学习建议:
学习本次课之前,熟悉一下Ellipsoid Particle,最好学习一下上次课的内容。同时多跟着老师的步骤一起操作,并认真做笔记。
下载资料:有
目录1U3D Q版爆炸特效制作学习目标02:16内核闪爆瞬间16:36底层闪爆效果与爆炸火19:16爆炸后爆炸余光与爆炸呼吸火15:06地面黑烟与爆炸冲击波12:05爆炸烟与燃烧烟13:27小颗粒浓密型火星06:51 -
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第10节 Q版法老天灵伞击特效学习目标: 1.理解法老天灵伞击的特效理念 ; 2.掌握Duplicate Array Element多重材质球的叠加使用 ; 3.掌握花形透明贴图在天灵伞的使用规律 ; 4.掌握Q版法老天灵伞击的物理性组成结构及制作流程 。
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¥49.00适合人群:
熟悉unity3d particle system、了解Ellipsoid Particle Emitter, Particle animation ,Particle Renderer知识、有一定的U3D基础知识并且对U3D、VR、AR感兴趣的人群。
课程描述:本节课主要介绍法老天灵伞击的特效理念、Duplicate Array Element多重材质球的叠加使用、花形透明贴图在天灵伞的使用规律、Q版法老天灵伞击的物理性组成结构及制作流程。
学习目标:
1.理解法老天灵伞击的特效理念 ;
2.掌握Duplicate Array Element多重材质球的叠加使用 ;
3.掌握花形透明贴图在天灵伞的使用规律 ;
4.掌握Q版法老天灵伞击的物理性组成结构及制作流程 。
学习建议:
学习本次课之前,熟悉一下Ellipsoid Particle,最好学习一下上次课的内容。同时多跟着老师的步骤一起操作,并认真做笔记。
目录1U3D Q版法老天灵伞击特效制作学习目标01:52伞面亮层制作12:44伞面暗层制作21:26中心伞柱的制作18:09多层伞线的制作06:44中心伞柱能量浪的制作117:21中心伞柱能量浪的制作217:44能量极速聚收与扩散释放的制作08:35 -
第11节 Q版暗黑系魔法释放特效学习目标: 1.理解魔法释放技能的主体色系理念 ; 2.掌握Cartoon Fx/Mobile Particles Additive Alpha8材质球的使用技巧; 3.掌握Particle/Mutiply材质的原理及使用规律 ; 4.掌握Q版魔法释放技能的组成结构及制作流程 。
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¥49.00适合人群:
熟悉unity3d particle system、了解Ellipsoid Particle Emitter, Particle animation ,Particle Renderer知识、有一定的U3D基础知识并且对U3D、VR、AR感兴趣的人群。
课程描述:本节课主要介绍魔法释放技能的主体色系理念、Cartoon Fx/Mobile Particles Additive Alpha8材质球的使用技巧、Particle/Mutiply材质的原理及使用规律、Q版魔法释放技能的组成结构及制作流程
学习目标:
1.理解魔法释放技能的主体色系理念 ;
2.掌握Cartoon Fx/Mobile Particles Additive Alpha8材质球的使用技巧;
3.掌握Particle/Mutiply材质的原理及使用规律 ;
4.掌握Q版魔法释放技能的组成结构及制作流程 。
学习建议:
学习本次课之前,熟悉一下Ellipsoid Particle,最好学习一下上次课的内容。同时多跟着老师的步骤一起操作,并认真做笔记。
下载资料:有
目录1Q版暗黑系魔法释放特效学习目标05:42分层制作暗黑系魔法球129:45分层制作暗黑系魔法球221:10制作暗蓝系双火球.27:10制作幽灵逃逸附身23:04制作吸血蝙蝠20:01 -
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第12节 U3D传送门特效本节课主要通过传送门特效的制作,给大家介绍shaderforge的fresnel及texture Tiling含义及应用,3dsmax的模型中心Pivot、FFD及PS极坐标的使用,三原色的加法、减法原理,3dsmax 路径跟随、拾取、变形等的操作,shaderforge的alpha blend等暗黑混合模式及节点的编辑功能(包括贴图的相乘,相加等等)。
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¥49.00适合人群:
熟悉unity3d particle system、shaderforge,有一定的U3D基础知识,会3dsmax基本操作,对U3D、VR、AR感兴趣的人群。
课程描述:本节课主要通过传送门特效的制作,给大家介绍shaderforge的fresnel及texture Tiling含义及应用,3dsmax的模型中心Pivot、FFD及PS极坐标的使用,三原色的加法、减法原理,3dsmax 路径跟随、拾取、变形等的操作,shaderforge的alpha blend等暗黑混合模式及节点的编辑功能(包括贴图的相乘,相加等等)。
学习目标:
1.掌握shaderforge的fresnel及texture Tiling含义及应用 ;
2.理解3dsmax的模型中心Pivot、FFD及PS极坐标的使用 ;
3.理解三原色的加法、减法原理 ;
4.掌握3dsmax 路径跟随、拾取、变形等的操作 ;
5.掌握shaderforge的alpha blend等暗黑混合模式及节点的编辑功能(包括贴图的相乘,相加等等) 。
6.熟悉传送门的组成结构及制作流程
学习建议:
学习本次课之前,下载安装好shaderforge插件,并安装好3dsmax软件,最好学习一下上次课的内容。同时多跟着老师的步骤一起操作,并认真做笔记。
目录1传送门特效制作学习目标03:06特效暗部制作118:24特效暗部制作222:53特效暗部制作317:41特效亮部制作110:51特效亮部制作219:52环形波效果制作13:02弧形吸气和闪电效果制作24:54
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讲师介绍
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潘溢庆
一直致力于互联网游戏的研发,先后入职爱乐游、开心网、妙趣游戏等互联网游戏公司,一直从事2D&3D游戏特效的制作,曾参与《开心台球》、《红警世界》、《十万冷》、《黎明之光》等游戏特效的制作,熟练使用AE,ps,Live2d,unity3d,udk,3dsmax等软件。
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课工场开设有:人工智能学院、大数据学院、区块链学院、云计算学院、创意设计学院、互联网软件学院、互联网营销学院、代码学院等。
课工场提供互联网企业岗位相关的课程,面向互联网企业中热门的产品,技术,设计,运维等方向提供岗位路线课程,也擅长制作精美的入门基础课程,精选了大量课件免费提供给在校大学生。课工场的技术岗位课程包括多个专业方向:前端开发工程师课程、HTML5+CSS3开发工程师、JavaScript网页特效、Android开发工程师、JAVA开发工程师、互联网+大数据开发工程师等。
课工场全称北京课工场教育科技有限公司,是由北京大学优秀校办产业北大青鸟集团全资建设的互联网教育平台,创始团队来自中国IT职业教育领军企业北大青鸟研究院。团队在泛IT职业教育领域深耕细作19年,始终秉持北京大学严谨的治学精神,深谙互联网+职业教育的运营之道,与北京大学保持良好的合作关系。北京大学教育学院师资力量派驻课工场,为课工场提供教育理论研究支持。
课工场汇聚了中国和北美数百位来自知名互联网企业的行业大咖,向寻求就业和技术提升的人群提供直播、录播、面授等多模式教学场景,并通过遍布全国的线下服务中心提供成熟学习服务,形成完善的“互联网+教育”解决方案。同时,课工场也为高校、企业、行业提供教育技术赋能,依托Transformer智能教育生态平台,打造智慧校园、企业大学、行业培训的教育场景,提供一站式教育解决方案。
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