游戏特效---UE4系列
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游戏特效---UE4系列目录
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第1节 引擎安装及系统环境搭建本课是虚幻4系列课程的第1讲,目标是带领你走进虚幻4的世界,通过生动的案例让你了解什么是虚幻4,它的特点是什么,以及如何操作虚幻4引擎制作特效,希望本课程对您的工作学习有所帮助。 学习目标: 了解虚幻4引擎的定义和特效范畴,学会引擎安装及系统环境搭建。
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¥49.00适合人群:
零基础人群。
课程描述:虚幻4引擎目前已然成为游戏行业中最时髦的词汇之一,然而真正了解虚幻4的人却不多。虚幻4是什么?能给我们带来什么好处?作为技术人员,又能在虚幻4中发现哪些高大上的工作机会?在本节课中,就由课工场的特聘教师——上海河马动画引擎特效师 么冰 为您一一揭开虚幻4的神秘面纱!
本课是虚幻4系列课程的第1讲,目标是带领你走进虚幻4的世界,通过生动的案例让你了解什么是虚幻4,它的特点是什么,以及如何操作虚幻4引擎制作特效,希望本课程对您的工作学习有所帮助。
学习目标:
了解虚幻4引擎的定义和特效范畴,学会引擎安装及系统环境搭建。
学习建议:
由于虚幻4是目前非常热门的技术,即便没有基础,也建议大家看看,了解前沿的知识对于扩展自己的知识体系是很有帮助的。本课只是前言式的介绍,不要求大家掌握,了解即可。
目录1引擎的安装及系统环境搭建 -
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第2节 界面操作及常用节点算法学习目标: 1.通过本节课学习,使大家熟悉UE4界面的基本操作,和一些常用快捷键; 2.学习目标掌握材质概念,和常用材质节点的用法。
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¥49.00适合人群:
零基础人群
课程描述:本节课主要讲解UE4界面的基本操作,和一些常用快捷键。材质概念,和常用材质节点的用法。以上要点我在本节课,都会给大家一一讲解和演示。注意:本节内容较多,不要把节点记混,课下多做练习。希望本节课,对你的工作学习有所帮助。
学习目标:
1.通过本节课学习,使大家熟悉UE4界面的基本操作,和一些常用快捷键;
2.学习目标掌握材质概念,和常用材质节点的用法。
学习建议:
由于虚幻4是目前非常热门的技术,即便没有基础,也建议大家看看,了解前沿的知识对于扩展自己的知识体系是很有帮助的。本课只是前言式的介绍,不要求大家掌握,了解即可。
目录1界面操作及常用节点算法学习目标与软件介绍06:08界面基础操作119:01界面基础操作208:04常用材质节点121:08测试常用材质节点216:38常用材质节点321:29第3节 溶解材质和粒子系统(上)本节课主要讲解UE4溶解材质的制作方法,以及冰属性武器特效案例的制作和思路分析。 -
¥49.00适合人群:
零基础人群
课程描述:本节课主要讲解UE4溶解材质的制作方法,以及冰属性武器特效案例的制作和思路分析。注意:本节内容较多,不要把节点记混,课下多做练习。希望本节课,对你的工作学习有所帮助。
学习目标:
1.掌握UE4溶解材质的原理和制作 ;
2.了解粒子系统 。
学习建议:
由于虚幻4是目前非常热门的技术,即便没有基础,也建议大家看看,了解前沿的知识对于扩展自己的知识体系是很有帮助的。本课只是前言式的介绍,不要求大家掌握,了解即可。
下载资料:有
目录1溶解材质和粒子系统(上)材质基础操作14:55制作武器附魔效果111:13制作武器附魔效果214:13制作武器附魔效果3开始学习 -
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第4节 溶解材质和粒子系统(下)本节课主要讲解UE4溶解材质的制作方法,以及冰属性武器特效案例的制作和思路分析。
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¥49.00适合人群:
零基础人群
课程描述:本节课主要讲解UE4溶解材质的制作方法,以及冰属性武器特效案例的制作和思路分析。注意:本节内容较多,不要把节点记混,课下多做练习。希望本节课,对你的工作学习有所帮助。
学习目标:
1.掌握UE4溶解材质的原理和制作 ;
2.了解粒子系统 。
学习建议:
由于虚幻4是目前非常热门的技术,即便没有基础,也建议大家看看,了解前沿的知识对于扩展自己的知识体系是很有帮助的。本课只是前言式的介绍,不要求大家掌握,了解即可。
下载资料:有
目录1溶解材质和粒子系统基础(下)增加冰锥15:12完善冰锥效果10:09完善剑身效果117:14完善剑身效果219:09 -
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第5节 材质函数和粒子系统运用本节课主要讲解UE4粒子系统进行了巩固和加深,以及火属性武器特效案例的制作和思路分析。
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¥49.00适合人群:
零基础人群
课程描述:本节课主要讲解UE4粒子系统进行了巩固和加深,以及火属性武器特效案例的制作和思路分析。注意:本节内容较多,不要把节点记混,课下多做练习。希望本节课,对你的工作学习有所帮助。
目录1材质函数和粒子系统运用学习目标02:16粒子系统基础及材质函数114:04粒子系统基础及材质函数219:59粒子系统基础及材质函数319:03粒子系统基础及材质函数410:56粒子系统基础及材质函数523:03粒子系统基础及材质函数621:47粒子系统基础及材质函数719:24粒子系统基础及材质函数815:57粒子系统基础及材质函数914:27粒子系统基础及材质函数1024:58 -
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第6节 UE4刀光特效本节课主要讲解UE4动画模型的导入、刀光基础及定序器的应用。
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¥49.00适合人群:
零基础人群
课程描述:本节课主要讲解UE4动画模型的导入、刀光基础及定序器的应用。都是特效师最常用的知识点,希望本节课,对你的工作学习有所帮助。
目录1UE4刀光特效刀光基础118:08刀光基础212:27刀光基础315:33刀光基础422:36刀光基础520:00动画模型导入115:15动画模型导入214:20定序器的使用方法115:28定序器的使用方法214:52定序器的使用方法321:21定序器的使用方法421:19定序器的使用方法520:05定序器的使用方法612:13 -
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第7节 UE4科幻特效本节课主要讲解UE4科幻类特效制作流程和思路,初步认识蓝图系统及蓝图系统与特效之间相配合。
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¥49.00适合人群:
零基础人群
课程描述:本节课主要讲解UE4科幻类特效制作流程和思路,初步认识蓝图系统及蓝图系统与特效之间相配合。希望本节课,对你的工作学习有所帮助。
目录1UE4科幻特效利用MAX建立模型23:40模型的导入04:12建立材质121:02建立材质222:45建立材质324:15材质中导入人物模型13:54溶解效果111:03溶解效果212:05蓝图应用127:33 -
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第8节 UE4场景特效本节课主要讲解UE4场景特效制作流程和思路,涉及到MAX中制作一个较为复杂的骨骼模型及动画,最后利用定序器完成整个特效效果。
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¥49.00适合人群:
零基础人群
课程描述:本节课主要讲解UE4场景特效制作流程和思路,涉及到MAX中制作一个较为复杂的骨骼模型及动画,最后利用定序器完成整个特效效果。希望本节课,对你的工作学习有所帮助。
目录1UE4场景特效学习目标01:50在MZX中建立龙卷风骨骼模型(1)07:47在MZX中建立龙卷风骨骼模型(2)14:38在MZX中建立龙卷风的动画(1)15:39在MZX中建立龙卷风的动画(2)07:49建立龙卷风的场景(1)18:55建立龙卷风的场景(2)19:22建立龙卷风的场景(3)19:00建立龙卷风的场景的材质(1)19:03建立龙卷风的场景的材质(2)17:00建立龙卷风的场景的材质(3)17:36建立龙卷风的场景的材质(4)17:04利用定序器整合效果(1)13:56利用定序器整合效果(2)14:35 -
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第9节 UE4元素特效(上)本节课主要讲解UE4元素特效制作中,首先利用MAX制作AB小球的骨骼模型及动画,最后打组导入引擎。
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¥49.00适合人群:
对虚幻4游戏引擎感兴趣的人群
课程描述:本节课主要讲解UE4元素特效制作中,首先利用MAX制作AB小球的骨骼模型及动画,最后打组导入引擎。希望本节课,对你的工作学习有所帮助。
目录1UE4元素特效(上)元素特效100:41元素特效219:54元素特效319:00元素特效418:59元素特效518:40 -
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第10节 UE4元素特效(中)本节课主要讲解UE4元素特效制作中,A小球各类攻击元素特效的制作。
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¥49.00适合人群:
对虚幻4游戏引擎感兴趣的人群
课程描述:本节课主要讲解UE4元素特效制作中,A小球各类攻击元素特效的制作。希望本节课,对你的工作学习有所帮助。
目录1UE4元素特效(中)学习目标03:48场景09:04A球的材质17:24聚气的效果17:24爆点(1)16:28爆点(2)19:41爆点(3)17:05爆点(4)16:19地面贴花13:20火星11:55能量光柱21:07武器形成的特效23:40制作A球的召唤特效(1)09:50制作A球的召唤特效(2)14:55 -
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第11节 UE4元素特效(下)本节课主要讲解UE4元素特效制作中,破碎动画模拟,B小球防御元素制作,利用定序器将所有元素就位,完成作品。
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¥49.00适合人群:
对虚幻4游戏引擎感兴趣的人群
课程描述:本节课主要讲解UE4元素特效制作中,破碎动画模拟,B小球防御元素制作,利用定序器将所有元素就位,完成作品。希望本节课,对你的工作学习有所帮助。
目录1UE4元素特效(下)学习目标01:28破碎的基础模型09:11碎块的拆分(1)13:07碎块的拆分(2)15:51利用定序器整合效果16:26能量柱与武器20:40武器的挂点(1)11:25武器的挂点(2)18:05武器落地的爆点16:24防护盾(1)19:07防护盾(2)18:12防护盾(3)23:22防护盾的爆点21:11魔法弹道(1)10:09魔法弹道(2)10:32消散的特效(1)16:46消散的特效(2)12:36小怪兽的显示10:12小怪兽的攻击(1)11:54小怪兽的攻击(2)12:00攻击的爆点特效15:14攻击的爆点特效19:01小怪兽的溶解特效15:43 -
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第12节 3Dmax模型优化与UV3D Studio Max,常简称为3d Max或3ds MAX,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域,具有性价比高、上手容易、使用者多,便于交流等优势,本节课,主要为大家讲解UE4的max基础操作,主要包括3D模型的法线、建模方式与分段线、模型减面优化、UV等知识。 学习目标: 1.了解法线在UE4中的影响 ; 2.了解不同建模方式在UE4的表现 ; 3.掌握常用的优化方法 ; 4.掌握展UV方式 。
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¥49.00适合人群:
具备max基础的人群。
课程描述:3D Studio Max,常简称为3d Max或3ds MAX,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域,具有性价比高、上手容易、使用者多,便于交流等优势,本节课,主要为大家讲解UE4的max基础操作,主要包括3D模型的法线、建模方式与分段线、模型减面优化、UV等知识。
学习目标:
1.了解法线在UE4中的影响 ;
2.了解不同建模方式在UE4的表现 ;
3.掌握常用的优化方法 ;
4.掌握展UV方式 。
学习建议:
建模是UE4美术的重要基础之一。
下载资料:无
目录13Dmax模型优化与UV学习目标03:213D模型的法线10:58测试建模方式与分段线06:44模型减面优化21:36测试UV18:26 -
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第13节 PSCC如何辅助应用UE4学习目标: 1.掌握用PSCC生成法线、高度贴图 ; 2.理解高度贴图转换机制 ; 3.掌握用PSCC制作模型和涂鸦 ; 4.理解RGB与alpha通道 。
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¥49.00适合人群:
具备PS基础的人群。
课程描述:学习目标:
1.掌握用PSCC生成法线、高度贴图 ;
2.理解高度贴图转换机制 ;
3.掌握用PSCC制作模型和涂鸦 ;
4.理解RGB与alpha通道 。
学习建议:
PSCC是UE4工作中最重要的辅助工具没有之一,理解通道和黑白色在UE4中如何运作是至关重要的。
下载资料:有
目录1PSCC如何辅助应用UE4学习目标02:04法线、高度贴图29:42PSCC模型和涂鸦11:31 -
第14节 UE4材质基础节点学习目标: 1.掌握基础节点选择与模式 ; 2.掌握本节课的材质编辑 。
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第15节 UE4中级材质学习目标: 1.懂得控制材质大小,学会提升效率 ; 2.理解为何用Crazybump来替代PSCC ; 3.掌握使用Crazybump 。
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¥49.00适合人群:
稍微有些UE4材质基础。
课程描述:学习目标:
1.懂得控制材质大小,学会提升效率 ;
2.理解为何用Crazybump来替代PSCC ;
3.掌握使用Crazybump 。
学习建议:
节点与数学表达式都是多用多出错就会多熟练,不要怕错只管去试。
下载资料:有
目录1UE4中级材质学习目标01:39中级材质简述06:33BumpOffset材质04:06饱和度与对比度材质08:45雨后马路材质11:22雪后材质10:28视频材质05:53 -
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第16节 UE4灯光学习目标: 1.理解UE4光的可移动性 ; 2.掌握精准选择光的技巧和其他常用属性 ; 3.掌握IES 。
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¥49.00适合人群:
0基础学员。
课程描述:学习目标:
1.理解UE4光的可移动性 ;
2.掌握精准选择光的技巧和其他常用属性 ;
3.掌握IES 。
学习建议:
需要针对适当的细节对光影做出正确的判断。
下载资料:有
目录1UE4灯光学习目标00:51光的可移动性24:27光的变形和发光材质09:46间接光,光束,光晕08:42光源角度,阴影指数07:56LOGO灯03:36 -
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第17节 UE4粒子特效学习目标: 1.理解粒子特效的逻辑步骤 ; 2.理解制作过程(剑圣风暴) ; 3.理解制作过程(库拉大招) ; 4.理解制作过程(残影) 。
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¥49.00适合人群:
对粒子系统界面有简单了解即可。
课程描述:学习目标:
1.理解粒子特效的逻辑步骤 ;
2.理解制作过程(剑圣风暴) ;
3.理解制作过程(库拉大招) ;
4.理解制作过程(残影) 。
学习建议:
1.注意每个粒子特效功能参数类型的选择 ;
2.特效方面的工作没有捷径,只有多看多做。
下载资料:有
目录1UE4粒子特效学习目标01:30粒子特效(剑圣风暴)28:26粒子特效(库拉大招)23:01 -
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第18节 UE4建筑可视化中蓝图应用学习目标: 1.掌握开关灯与开关门 ; 2.理解Matinee ; 3.掌握加速符 ; 4.掌握瞬间移动 ; 5.掌握第一人称第三人称互相切换 。
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¥49.00适合人群:
对粒子系统界面有简单了解即可
课程描述:学习目标:
1.掌握开关灯与开关门 ;
2.理解Matinee ;
3.掌握加速符 ;
4.掌握瞬间移动 ;
5.掌握第一人称第三人称互相切换 。
学习建议:
怕出错是学习蓝图的一大障碍,多做多错才能进步。
目录1UE4建筑可视化中蓝图应用学习目标01:12开关灯与开关门20:13Matinee10:41加速符07:50瞬间移动08:30 -
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第19节 次时代substance材质制作学习目标: 1.了解substance painter ; 2.理解UV与substance painter的关系 ; 3.掌握做旧版AK47制作 。
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¥49.00适合人群:
对UE4材质系统和模型UV有简单了解
课程描述:学习目标:
1.了解substance painter ;
2.理解UV与substance painter的关系 ;
3.掌握做旧版AK47制作 。
学习建议:
substance乍一看给人很高端的感觉其实超级简单,先从简单的物件开始做起来,先做起来很重要。
下载资料:有
目录1次时代substance材质制作学习目标01:28substance painter18:30UV与substance painter的关系01:12AK47的制作111:21AK47的制作214:40 -
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第20节 照片级场景构建与参数学习目标: 1.理解照片级小场景制作逻辑 ; 2.理解性能级中场景制作逻辑 ; 3.掌握静态场景出软阴影的参数 ; 4.掌握动态物体软阴影的窍门 。
刚接触UE4的初学者。
学习目标:
1.理解照片级小场景制作逻辑 ;
2.理解性能级中场景制作逻辑 ;
3.掌握静态场景出软阴影的参数 ;
4.掌握动态物体软阴影的窍门 。
学习建议:
对细节的苛求需要更多的耐心。
下载资料:无
讲师介绍
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徐孝赓
毕业于英国诺丁汉大学,从事UE4美术工作,扎实的美术功底和一针见血的知识总结能让你的工作学习效率得到飞升!
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么冰
毕业于安徽蚌埠坦克学院,国外工作7年,从事游戏动漫3年,先后在上海魔泊、上海游擎、上海河马动画任职特效师。
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课工场开设有:人工智能学院、大数据学院、区块链学院、云计算学院、创意设计学院、互联网软件学院、互联网营销学院、代码学院等。
课工场提供互联网企业岗位相关的课程,面向互联网企业中热门的产品,技术,设计,运维等方向提供岗位路线课程,也擅长制作精美的入门基础课程,精选了大量课件免费提供给在校大学生。课工场的技术岗位课程包括多个专业方向:前端开发工程师课程、HTML5+CSS3开发工程师、JavaScript网页特效、Android开发工程师、JAVA开发工程师、互联网+大数据开发工程师等。
课工场全称北京课工场教育科技有限公司,是由北京大学优秀校办产业北大青鸟集团全资建设的互联网教育平台,创始团队来自中国IT职业教育领军企业北大青鸟研究院。团队在泛IT职业教育领域深耕细作19年,始终秉持北京大学严谨的治学精神,深谙互联网+职业教育的运营之道,与北京大学保持良好的合作关系。北京大学教育学院师资力量派驻课工场,为课工场提供教育理论研究支持。
课工场汇聚了中国和北美数百位来自知名互联网企业的行业大咖,向寻求就业和技术提升的人群提供直播、录播、面授等多模式教学场景,并通过遍布全国的线下服务中心提供成熟学习服务,形成完善的“互联网+教育”解决方案。同时,课工场也为高校、企业、行业提供教育技术赋能,依托Transformer智能教育生态平台,打造智慧校园、企业大学、行业培训的教育场景,提供一站式教育解决方案。
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