游戏美术---手绘原画系列
- 授课地址:在线课程
- 授课学校:课工场
- 关注人数:168
- 课程原价:
- 网上报名价:98元元
- 课程详情
手绘游戏原画—打开游戏设计的大门,带你进入手绘游戏原画的世界。在这里,你就是造物主。一切都由你来决定。通过学习可以入门手绘,了解手绘的基本用途,可以绘制写实、Q版等游戏人物的形体、道具等原画,并掌握线稿的处理与上色。
游戏美术---手绘原画系列
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第1节 手绘的用途
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适合人群:对电脑绘画有兴趣美术基础较差的人群。
课程描述:学习目标:
1.了解手绘的重要性 ;
2.理解手绘行业的异同 ;
3.能够做出清晰的区分 ;
4.掌握日后学习的方向 。
学习建议:
多接触不同的领域,开眼界,多思考。
目录手绘的用途学习目标04:13手绘14:14原画08:10动画06:17插画05:40海报10:14分镜头09:51 -
第2节 手绘-入门基础
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适合人群:对UI设计感兴趣的人群
课程描述:学习目标:
1.掌握排线的几种方法,学会使用线条表现物体的明暗关系和层次变化 ;
2.掌握线条的绘制方法,学会运用线条 ;
3.理解构图原则,掌握构图的三要点和正方形的基本透视、学会处理线条的虚实关系 ;
4.掌握六棱柱的结构素描,加深对透视的理解和分析,锻炼绘制复杂形体的能力 。
5.掌握茶杯的结构素描绘画方法
学习建议:
不断的练习、观察,寻找规律,能够根据透视关系反复调整、练习,化繁为简,通过拆分几何体结构,再使用组合、排列绘画顺序的方式进行绘画。
下载资料:无
目录美术基础(上)排线的方法08:44线条的运用11:14正方体的结构素描24:21六棱柱的结构素描25:05茶杯的结构素描27:102美术基础(下)正方体的光影素描32:05漫画头像的临摹30:13Q版角色的绘制26:24动态角色的绘制29:14 -
第3节 手绘的学习方法
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适合人群:
对电脑绘画有兴趣美术基础较差的人群
课程描述:学习目标:
1.了解美术基础知识 ;
2.理解构成一张作品需要考虑到美术元素 ;
3.能够使用PS软件进行临摹 ;
4.掌握创造的思路 。
学习建议:
练习基本静物素描和色彩。
下载资料:无
目录1手绘的学习方法学习目标03:04体块10:31透视12:10形态,质量,能量,重心16:28 -
第4节 Photoshop软件使用
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免费适合人群:
对电脑绘画有兴趣美术基础较差不熟悉软件操作的人群
课程描述:学习目标:
1.了解PS软件操作 ;
2.理解工具在手绘中的正确使用思路 ;
3.能够使用PS软件绘图 ;
4.掌握一定的板绘方法 。
学习建议:
从简单的实践开始,体会到每个问题的解决。有没有更简单有效的办法。
下载资料:无
目录1PHOTOSHOP软件使用学习目标04:46数位板设置08:52数位板快捷键11:21基本工具演示116:17基本工具演示219:36PS图层属性12:05 -
第5节 骨骼肌肉与动态
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适合人群:
对电脑绘画有兴趣美术基础较差的人群
课程描述:学习目标:
1.了解绘制头像的源头来自写实人类头面部结构 ;
2.理解角色表情来自面部肌肉的组合 ;
3.能够使用PS软件绘图 ;
4.掌握卡通角色和写实角色绘制的区别和转换 。
学习建议:
1.从实践开始,体会到美术基本功的重要性 ;
2.多临摹不同的真人照片,找到熟练的方法 。
下载资料:无
目录1骨骼肌肉与动态学习目标03:01骨骼15:47肌肉09:04人体比例10:02演示21:39 -
第6节 写实与卡通角色的塑造
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¥9.00适合人群:
对电脑绘画有兴趣美术基础较差不熟悉软件操作的人群
课程描述:学习目标:
1.了解绘制头像的源头来自写实人类头面部结构 ;
2.理解角色表情来自面部肌肉的组合 ;
3.能够使用PS软件绘图 ;
4.掌握卡通角色和写实角色绘制的区别和转换 。
学习建议:
1.从实践开始,体会到美术基本功的重要性 ;
2.多临摹不同的真人照片,找到熟练的方法 。
下载资料:无
目录1写实与卡通角色的头部塑造学习目标03:34头部骨骼与肌肉12:43眼睛、鼻子、嘴15:15加减法及表情14:41上机实战111:33上机实战217:52 -
第7节 写实和卡通头发画法
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¥9.00适合人群:
对电脑绘画有兴趣美术基础较差的人群
课程描述:学习目标:
1.了解头发生长的位置、厚薄、软硬,方向性,为绘画打下理论基础 ;
2.理解如何设计发型反应角色气质 ;
3.能够使用PS绘画 ;
4.掌握两种风格的头发绘画方法 。
学习建议:
1.学习过程中需要时刻与实践结合,多熟悉画笔属性 ;
2.建议多通过知识点找不同的例子比较 。
下载资料:无
目录1写实和卡通头发画法学习目标04:55写实和卡通头发形态的异同10:13头发的属性15:10头发的画法05:34演示119:13 -
第8节 手脚的画法
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¥9.00适合人群:
对电脑绘画有兴趣美术基础较差不熟悉软件操作的人群
课程描述:学习目标:
1.了解手脚的内外在组成 ;
2.理解结构组成和运动方式 ;
3.能够使用PS软件绘图 ;
4.掌握简单塑造方法 。
学习建议:
1.从实践开始,体会到美术基本功的重要性。
2.多临摹不同的手脚素材,找到熟练的方法。
下载资料:无
目录1手脚的画法学习目标02:51手脚骨骼肌肉11:35手脚结构分解09:03手脚运动方式和画法08:26手和脚的绘制115:58 -
第9节 基础形体与色彩
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¥9.00适合人群:
对电脑绘画有兴趣美术基础较差的人群
课程描述:学习目标:
1.了解素描和色彩的基本理念 ;
2.理解其中的各项要素,在欣赏和实践过程中加以贯彻 ;
3.能够使用PS绘画 ;
4.掌握黑白调子和上色的基本操作 。
学习建议:
1.理解并掌握绘画形体素描关系和色彩知识以及冷暖色运用,了解PS上色方法 ;
2.通过形体和色彩的基本知识讲述,从例子和示范中理解黑白灰素描画法和色彩知识冷暖对比 。
3.运用PS作为操作演示 。
下载资料:无
目录1基础形体与色彩学习目标04:25PS上色步骤07:05光影下的黑白灰关系09:23色彩基础知识09:55冷暖色调的体现11:02平涂和厚涂上色方法15:43总结回顾 -
第10节 原画线稿处理与上色
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¥9.00适合人群:
课程面向零基础学员或热爱绘画初学者、以及打算在动漫领域从业的在校生及毕业生。课前准备:电脑、手绘板、PS等绘画软件。
课程描述:通过系统学习有效的提高学员绘画设计意识,能够独立创造简单的角色形象,课程主要学习线条在画面中的处理方式,色彩的冷暖处理、光影与形体塑造。
学习目标:
1.熟悉基础软件应用工具;
2.了解Q版角色创作设计流程;
3.理解分层上色对前期绘制与后期调整的的重要性;
4.掌握基础上色方法;
5.熟悉绘制方法。
学习建议:
建议课后多做涂鸦练习。例如:随便绘制一些水果、家里的一些小物件、找一些2次元的卡通形象作为参考绘制2-3头身比例的。
目录1原画线稿处理与上色学习目标03:48设计草图15:29给草图勾线11:54给草图上色117:00 -
第11节 Q版人物手绘创作与厚涂上色
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¥9.00适合人群:
课程面向零基础学员或热爱绘画初学者、以及打算在动漫领域从业的在校生及毕业生。课前准备:电脑、手绘板、PS等绘画软件。
课程描述:通过系统学习有效的提高学员绘画设计意识,能够独立创造简单的角色形象,课程主要学习线条在画面中的处理方式,色彩的冷暖处理、光影与形体塑造。
学习目标:
1.角色造型趣味设计 ;
2.表情与状态 ;
3.加深减淡工具应用 ;
4.不同质感的表现 。
学习建议:
可以找些图片进行局部临摹,例如人物五官/金属挂件等。
下载资料:无
目录1Q版人物手绘创作与厚涂上色学习目标04:24设计草图26:55粗略上色11:56色彩完善127:27 -
第12节 Q版手绘角色厚涂与细化
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¥9.00适合人群:
课程面向零基础学员或热爱绘画初学者、以及打算在动漫领域从业的在校生及毕业生。课前准备:电脑、手绘板、PS等绘画软件。
课程描述:通过系统学习有效的提高学员绘画设计意识,能够独立创造简单的角色形象,课程主要学习线条在画面中的处理方式,色彩的冷暖处理、光影与形体塑造。
学习目标:
1.根据上节课的内用进行继续绘制完善 ;
2.调整细节 ;
3.深入刻画 ;
4.质感表现/色彩与形体塑造 ;
5.调整画面完成作品 。
学习建议:
在自己进行人物创作时 可以适当找些任务参考,报考人物身上的装饰/五官表情/人物动作形态。
目录1Q版手绘角色厚涂与细化学习目标03:47调整细节16:34深入刻画19:15 -
第13节 手绘-怪兽概念稿
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¥9.00适合人群:
具备美术素描功底,对动漫游戏设计感兴趣的学员。
课程描述:学习目标:
掌握概念稿的制作流程。
学习建议:
尝试按照老师的讲解进行游戏概念稿设计。
下载资料:无
目录1游戏前期概念稿的制作流程案例演示--概念稿前期制作13:46 -
第14节 怪兽设计之人形怪设计
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¥9.00
适合人群:课程面向零基础学员或热爱绘画初学者、以及打算在动漫领域从业的在校生及毕业生。课前准备:电脑、手绘板、PS等绘画软件。
课程描述:通过系统学习有效的提高学员绘画设计意识,能够独立创造简单的角色形象,课程主要学习线条在画面中的处理方式,色彩的冷暖处理、光影与形体塑造。
学习目标:
1.掌握怪兽造型趣味设计 ;
2.掌握表情与动作设计 ;
3.掌握夸张表现 。
学习建议:
可以找些图片进行夸张演变练习。
下载资料:无
目录1怪兽设计之人形怪设计学习目标02:43设计兔子怪18:32设计小鼠怪20:03 -
第15节 怪兽设计之植物怪兽
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¥9.00适合人群:
课程面向零基础学员或热爱绘画初学者、以及打算在动漫领域从业的在校生及毕业生。
课程描述:通过系统学习有效的提高学员绘画设计意识,能够独立创造简单的角色形象,课程主要学习线条在画面中的处理方式,色彩的冷暖处理、光影与形体塑造。
学习目标:
1.植物怪物化设计 ;
2.表情与动作设计 ;
3.拟人化设计 。
学习建议:
平时课以多做一些变形练习例如:家里的水杯/饭碗/牙膏牙刷/家里有绿色植物的也可以参考家里的做些变形练习。
下载资料:无
目录1怪兽设计之植物怪兽学习目标02:19设计小蘑菇09:56设计小花怪20:34 -
第16节 怪兽概念设计
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¥9.00适合人群:
课程面向零基础学员或热爱绘画初学者、以及打算在动漫领域从业的在校生及毕业生。
课程描述:通过系统学习有效的提高学员绘画设计意识,能够独立创造简单的角色形象,课程主要学习线条在画面中的处理方式,色彩的冷暖处理、光影与形体塑造。
学习目标:
1.怪兽概念设计 ;
2.动作/表情状态 ;
3.拟人化设计与装饰 。
学习建议:
1.多画草图练习 ;
2.不断提高创新能力 ;
3.多观察周边事物 。
下载资料:无
目录1怪兽概念设计学习目标03:19草图设计126:18草图设计209:50 -
第17节 怪兽武器设计
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¥9.00适合人群:
课程面向零基础学员或热爱绘画初学者、以及打算在动漫领域从业的在校生及毕业生。
课程描述:通过系统学习有效的提高学员绘画设计意识,能够独立创造近战/远程/法系武器。
学习目标:
1.近战、远程、法系武器设计 ;
2.武器个性化设计 ;
3.合理化装饰 。
学习建议:
多画草图练习/不断提高创造力/扩大想象空间。
目录1怪兽之武器设计学习目标04:07设计大刀12:23设计匕首08:52设计斧头13:13设计弓箭14:40 -
第18节 怪兽武器上色
课程面向零基础学员或热爱绘画初学者、以及打算在动漫领域从业的在校生及毕业生。
本课程带大家了解做选区,分层上色,喷笔的使用方法,明暗关系对比金属质感表现深入刻画。
学习目标:
1.怪兽武器组合调整描线 ;
2.色彩分层上色 。
学习建议:
将平时做的草图设计进行上色练习。
讲师介绍
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李悦铜
资深插画师,毕业于鲁迅美术学院,曾任职于广州千骐动漫、北京影业联盟等多家大型动漫设计公司。三年客户端视觉设计经验,五年原画设定经验,具有丰富的业务经验和大型项目的开发经验。 主要项目: 日本动漫《火影忍者》动画版原画设计; 其卡通《奇异家族》原画场景设定; 广州千骐《御兽王者2》导演; 摩托罗拉E398电视广告分镜; 动画电影《风云决》原画设定; 网易《大话西游3》原画设定; 日本IES株式会社《COMIC》《DJ MIX》交互原型及UI设计; 法国萨基姆公司第五代“平行世界”概念手机GUI设计。
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风舞
多年美术行业从业经验,游戏美术讲师、分镜师、插画师、游戏原画师、参与制作多款SNS、页游、手游开发项目。曾独立开发《Bit Kill》《星际泡泡龙》《全民塔防》《大圣别跑》《永不言弃-跑酷》等。
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姜睦南
04年入行,从事过动画游戏影视等行业的前期美术工作。
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